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GTPS Last up date:2008 05 29 THU 20:00
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☆080529

CGIコンテンツ(ポプキャラデータとメールフォーム)が直ったっぽいのでそのお知らせです。
これからもキャラクター情報の投稿お待ちしております、ついでにBBSもよろしくお願い致します〜。

昨日からNET対戦が開始(再開)されました。新しく今までとは異なる称号システムが導入されてました。獲得した称号を自分で選んで名乗れるようで。個々の称号の獲得条件が曲縛りだったり、オジャマ縛りだったりするのでしばらくは称号狙いの対戦相手が増えるんでしょうかねー・・・。○○の称号が欲しいので○○の曲をX回選曲する必要があるので連続で同じ相手に当たっても○○の曲しか選ばないみたいな?<ある程度臨機応変に集めていきたいトコロでしょうかね。

☆080523

突然ですが
BBS出現! ←太字をクリック!
話題フリーですので初めましてのご挨拶、ご連絡、音ゲーに関する情報や話題をお気軽にどうぞ。
掲示板なら何でも良かったのでteacupにしてみました<8年以上前に使ってました;

ポプキャラデータは日曜日中までにどうにかしたいと思いますのでお待ち下さい。。。

☆080518

只今、CGIコンテンツ(ポプキャラデータとメールフォーム)にて障害が発生しております。
特に何もいじっていないのでサーバーの仕様変更?だと思われるのですが原因を調査中です。
XREAサーバーやCGIに詳しいかたがいらっしゃいましたらご教授(情報提供)お願い致します。。。
改善できそうもない場合はCGIコンテンツだけサーバー移転を考えております。少々お待ち下さい。

☆080427

ポプとも」イイですね。いろんなかたの日記を読んでみたら評判がイイみたいですね。「
ポップンフレンド」と名称は似ている気がしますが、一気にモチベーションが上がりました。

その曲の1位のかたのスコアがとても抜かせそうでないスコアであっても、せめてアクティブメンバーの中で2位なろうとスコア更新に挑んだり、自分が4〜5位のスコアの曲を弱点を克服する意味で触れてみたりと、
上達するためにPLAYすべき選曲が次々と発見できて更新できるのが美味しい。選曲画面で自分のスコアがチェックできるのがイイですね。オリジナルに良いトコロは自分のスコアと最大4人ライバルとのスコア差に応じて右に用意された情報パネルに順位ごとにソートされます。ライバルとの順位(マーク)を意識するうちに普段(苦手だからとか既にPERFECTマークをつけちゃったからとかで)自分から手を出さない楽曲を選曲するようになったりしてとても新鮮。他のライバルのスコアと順位を抜くために自然とハイスコアを意識したプレイスタイルになるのでスコア能力の向上と上達にも繋がります。レベルカテゴリだと同レベルの楽曲の中で何が苦手で何が得意なのかが把握できますし、克服すべき譜面 がリストアップされます。

(今までの形式であれば)他の音ゲーと異なり、バージョンアップごとにスコアがリセットされないので新しく出したスコアが無駄にはなりませんね。でもまた判定が甘くなったらリセットしたと変わらないですか;

身近にPMをPLAYしている知り合いや実力の近いライバルがいらっしゃらない場合は有志の方々作成のポプともID登録サイトで登録したり、実力の近いかた(ID)を探してみたりしましょう☆

↓ポプとも情報データベース(ジズ推さんとこの)
http://momoko3.sytes.net/poptomo/

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