基礎的分野
「BPMとハイスピードの関係」

▼ハイスピードの罠▼

ハイスピードは×2、×3、×4とオプションで付けられますが
これは単に速度が2倍速、3倍速、4倍速となっているわけではないようです。
以下の表が本当の実質倍速だそうです。
AC9のものです<公式参考URL:http://www.konami.co.jp/am/popn/music9/qa/index.html


オプション(ハイスピード)→
↓ノルマ(オジャマ)
無し x2 x3 x4 x6 x8
ノルマ無し 1.66 2.5 3.33 6.66
ノルマx2 3.33 6.66 10 10
ノルマx4 6.66 10 10 10 10
→オジャマ2速とハイスピード3で5倍速になります。ハイスピード6でも5倍速です。
→オジャマ4速の4倍速を実現するためには「最初から最後までオジャマ」のノルマをつけましょう。


★ハイスピードは実質倍速よりやや遅いようです★

↓ちょっとレベルの高い話(私見)になりますが・・・↓
トゥーイポップ(BPM200)をハイスピード4でクリア出来たからといって
単純計算してBPM800の曲がが出来るわけではないようです。
BPM800に実質BPMを合わせるとBPM120にハイスピード8をつけてクリア出来るかという話になります。
ウィンターダンスEXやミスティEXにハイスピード8をつけてクリア出来る自信は御座いますか〜?と。
これらにハイスピード6をつけてもやや早いのに対してハイスピード8をつけてクリアとなると至難のワザです(?
上の表に基づき、計算してみると・・・
ちなみにトゥーイポップのハイスピード4は実質3.33倍速なのでBPMが約666位です。
ウィンターダンスとミスティはハイスピード6(実質5倍速)でBPMが約625位です。


▼ハイスピードとノルマスピードでの実質BPM速度の関係(表)▼

→実質倍速をBPM速度とかけて単純計算したものです。
→自分に似合ったBPM速度を探すのには便利かと思います。
→最高BPM速度を持つ曲は650ですが瞬間的ななものなので表には取り入れていません。
→xではなくnで表記されている数値はノルマ(オジャマ)です<チャレンジモードのみ


BPM
(x1)
x2
(x1.66)
n2
(x2)
x3
(x2.5)
x4
(x3.33)
n4
(x4)
x6
(x5)
x8
(x6.66)
x~
(x10)
60 99.6 120 150 199.8 240 300 399.6 600
70 116.2 140 175 233.1 280 350 466.2 700
80 132.8 160 200 266.4 320 400 532.8 800
90 149.4 180 225 299.7 360 450 599.4 900
100 166 200 250 333 400 500 666 1000
110 182.6 220 275 366.3 440 550 732.6 1100
120 199.2 240 300 399.6 480 600 799.2 1200
125 207.5 250 312.5 416.25 500 625 832.5 1250
130 215.8 260 325 432.9 520 650 865.8 1300
135 224.1 270 337.5 449.55 540 675 899.1 1350
140 232.4 280 350 466.2 560 700 932.4 1400
145 240.7 290 362.5 482.85 580 725 965.7 1450
150 249 300 375 499.5 600 750 999 1500
160 265.6 320 400 532.8 640 800 1065.6 1600
170 282.2 340 425 566.1 680 850 1132.2 1700
180 298.8 360 450 599.4 720 900 1198.8 1800
190 315.4 380 475 632.7 760 950 1265.4 1900
200 332 400 500 666 800 1000 1332 2000
210 348.6 420 525 699.3 840 1050 1398.6 2100
260 431.6 520 650 865.8 1040 1300 1731.6 2600
290 481.4 580 725 965.7 1160 1450 1931.4 2900
330 547.8 660 825 1098.9 1320 1650 2197.8 3300
360 597.6 720 900 1198.9 1440 1800 2397.6 3600
*あくまでこのリストは目安として判断して下さい!

▼オマケ・備考▼

→オイパンク0(BPM360)のハイスピード4(BPM1198.9)でひとつのポップくんが
4つに降ってくるように見えました。(人間と筐体の処理能力を超えているのかと思われます・・・)

*BPM180x4とBPM150n4は近似値。
→180のハイスピード4は出来るのに対して、150のハイスピード4が遅く感じる方は
ノルマ4速(オジャマのハイスピード4)をつけてプレイしてみましょう<要最初から最後までオジャマ
自分に似合った近似値を予め知っておきましょう
(600位まで出来るのであれば、600になる組み合わせを探して知っておく)




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