ポプ的Q&A 「CSポップンミュージックの質問」 Q.PS2版ポップンミュージックを購入しましたが隠し要素を解禁させるのが面倒です。 A.オプションで隠し要素解禁モードをオフにするとタイムリリース(PLAY時間)によって解禁していきます。あとはアーケードモード(チャレンジモード)でPLAY時間を費やしていけば10時間までには全ての隠し要素が順に解禁していきます。隠し要素解禁モードもポップンミュージックの楽しみのひとつなのでできればタイムリリースを使わずに解禁していって欲しいという気持ちがありますが。 Q.CS7のフリーモードの曲が全て埋まりません。PLAYしていない曲がどれだかわかりません。 A.PLAYしたのかしていないのかが一発でわからないのはCS7の欠点ですね。レコードでもわからなくはないのですが、PLAYしていない曲をチェックするにあたって以下の表を参考にすると早いです。 ▼チェック表▼
Q.ベストヒッツの隠し曲がいつまで経っても出現しません。タイムリリースの有無もないようなのですが・・・。 A.まずベストヒッツモードに隠し曲が4曲あります。他にポップス、ネオアコ、ナイトアウト、ヴィジュアル2、ソフトロック、フレンチポップ、J−ガラージポップをそれぞれFULL COMBOすると隠し曲としてREMIX曲が出現します。5ボタンでもノーマルでも出現します。どうしてもFULL COMBOができない場合はオートプレイでPLAYしてみましょう。なぜか出現してしまいます。 Q.CS8のすごろくde8を進めるための条件が難しすぎて困っています。 A.チャレンジ、エキスパートモードよりかはノーマル、バトルモードのほうが条件は易しくなっています。キャンセルしてタイトル画面まで戻り、再び条件スロットを回すと別の条件になりますので易しい条件がでるまでキャンセルを続けるのもひとつの手です。 Q.CS9のギャンブラーZの解禁率50〜90%は超えているのですがいつまで経っても終わりません。 A.同じフロアばかり巡回していてまだ行ったことのないフロアが存在するものだと思われます。分岐点は必ず回るようにする(もしくは回らないようにする)という条件を設けてPLAYしていると同じルートばかりを回ってしまうので分岐点を曲がったことがあるかないかと行ったことのあるフロア名をメモに取りましょう。メモが面倒という方に回答を用意しておきます。 Q.CS10のお星様にお願いのスロットがちっとも揃いません。 A.100%目押しできないというわけではなさそうなのですがリズムよくポンポンポンと押して揃えていくしかないようです。プレイしたステージ数(曲数)が多いほうが制限時間も長くなるもよう。確率は極小ですが全ての隠し要素が一発で解禁される目があるようです。 実はタイムリリースを使ったほうが100%にするまでが早い隠し要素解禁モードなのかもしれません。 Q.PSアナログコントローラでPLAYしているのですが緑赤緑という配置を処理するのがツライです。 A.アーケードでいう1+4+6+9や2+5+8の配置が取りにくいというのと似た感じでPSアナログコントローラでボタンの配置上3+5+7が拾いにくいという問題があります。デフォルトの設定だとどうしようもないのでボタン設定の変更(キーコンフィグ)をしてしまいましょう。オプションで行うことができます。デフォルトの設定のままで青を取るのに使っていないボタン(↑と△か↓と×)を赤か緑に追加設定することによって押しづらいという問題は解消することができます。×ボタンを緑に設定すると←+□+×で3+5+7が拾えます。 Q.CS7〜8やベストヒッツではハイスピード5〜6が使えないのでツライです・・・。 A.ハイスピードなしにオジャマでハイスピード4に最初から最後までオジャマをつけるとハイスピード5、ハイスピード3にオジャマでハイスピード2に最初から最後までオジャマをつけるとハイスピード6と似た体感スピードが得られます。ただし、オジャマ発動画面になってしまうことと曲の開始から発動までに時間が掛かるのがデメリットです。CS7ではチャレンジモードでしかオジャマをつけることができないのでEX譜面にはこの方法が使えません。ベストヒッツでオジャマを使うにはオプション設定で一度オンにする必要があります。 他の方法として擬似的にSUDDENのオプションを付けるようにテレビに紙を貼ったり、タオルをかけたりして画面の上部をある程度隠すとハイスピード5以上に似た効果が得られるかもしれません。 Q.オブジェ(ポップくん)が落下してくるスピードがCS9では遅く、CS10では速く感じますが気のせいでしょうか? A.気のせいではないのでしょうか、おそらくは仕様としかいいようがないみたいです。紙を使って対処するか諦めて慣れるしかないですね。参考までに私の感覚では9はHS一段階分遅く、10はHS0.5段階分速く感じます。CS9で遅いからハイスピード8を追加、CS10で速いからロウスピードを追加したわけではないようですよ。元からアーケードに収録されていたオプションです。 |
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